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你已经读过许多卡夫卡的故事,现在,你可以进入一个完全原创的卡

你已经读过许多卡夫卡的故事,现在,你可以进入一个完全原创的卡

文学的影响力可以体现在电影、音乐或各类型的艺术上,如今出现在游戏中,其实也不奇怪。但是以近乎原创的方式来与文学作品相呼应,在游戏中可就少见了。

来自俄罗斯的独立游戏开发者盖拉宁(Denis Galanin)与德国的游戏公司Daedalic Entertainment合作的游戏「The Franz Kafka Videogame」近期上线,游戏正如其名,改编自卡夫卡(Franz Kafka)的小说。但是据盖拉宁宣称,这款解谜游戏并非特别改编自卡夫卡的任何一部作品,而仅是继承卡夫卡小说的「怪诞」(absurdity)和「不确定性」(uncertainty),仍可称得上是原创的作品。

在这个绘本风格的2D游戏中,名唤K的主角某天突然收到一封神秘的受雇信函,导致他必须启程前往一段遥远的旅程。这个故事开头,显然与卡夫卡1926年的小说《城堡》(The Castle)有所呼应,只不过在游戏中,主角K将碰上一连串的插曲与谜题,与《城堡》的故事主线渐离渐远。

在Gamasutra的部落格中,盖拉宁谈起了The Franz Kafka Videogame的发想。他特别想让玩家注意的,是游戏的开发过程:「这款游戏完完全全是即兴创作⋯⋯没有计画,也没有设计文稿等等,剧情和谜题都是在开发途中想出来的。我把这种方式称为即兴游戏设计(improvisational game design)。」

有14年游戏开发经验的盖拉宁,曾担任游戏主设计师、关卡设计师与剧本撰写人。他从2008年起,就开始自立门户,成为独立游戏开发者。他说,自己过去在游戏开发公司工作时,经常花费大量时间撰写设计文稿,但是在游戏开发期间却老是得修改设计文稿,因此,游戏最后的模样早就和最初的文稿不相干了,「因为许多一开始很迷人的想法,在实际运用时却好像不迷人。」

「在传统的游戏开发模式中,你很可能经常把许多有趣的点子拿掉,却不太能放进新点子。」他认为开发游戏是一种创作过程,「在任何创作中,所有最棒的点子都是在过程中产生的,而不是早就想到的。」

盖拉宁在这篇文章中大谈即兴对于游戏开发带来的好处。他认为游戏是一个活生生的有机体,会在开发过程中改变与发展,而透过即兴,他的所有点子就能在作品中如同刚获得的资讯或刚体验到的情感一般呈现出来,使得游戏与玩家一起改变与发展。

此外,「即兴让你觉得自己像个真正的创作者,不但能创作出独一无二的东西,还能好好享受过程,而不是像个机器人般,只会照着预先拟好的计画执行例行机器运算式。这些加总起来,让游戏开发者成为诗人与爵士乐手的合体。」

「我创作出来的是一款不一般的游戏,具有一连串在其他游戏看不到的原创谜题,以及彻底多层次的剧情。」

The Franz Kafka Videogame虽然近期才上线,但是2015年时已经先行获得Intel的Level Up游戏开发竞赛大奖。目前游戏在Steam以10美元贩售。

Kafka游戏官方网站、Venture Beat、Gamasutra、Software Intel

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